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VR 技术对骨质疏松髋部骨折患者功能锻炼依从性的影响研究
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摘要:目的 探讨基于沉浸式虚拟现实技术(VR)的康复方法对提高老年骨质疏松性髋部骨折患者功能锻炼依从性的影响。 方法 以 80 例在本院骨科进行老年髋关节骨折治疗的老年患者为随机研究对象,采用随机数字表法将本实验分为对照组 40 例,实验组 40 例,对照组对患者实施图册和视频教学的功能锻炼方法,实验组则在功能锻炼的基础上实施沉浸式 VR 技术, 采用骨科患者功能锻炼依从性量表、髋关节功能评分 (Harris)、日常生活活动能力量表 (ADL),对两组患者(入院、术后 3 日、 出院时)的功能锻炼依从性、髋关节功能及日常生活自理能力进行分析和研究。结果 研究通过多维度评估框架,系统探讨 功能锻炼依从性、髋关节功能以及日常生活活动独立性,较对照组均呈现显著优势 , 组间差异均具统计学显著性 (P
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